Najpierw ustalcie charakter pana młodego
Dobry organizator powinien wiedzieć, czy główny bohater lubi rywalizację, improwizację, wysiłek i bycie w centrum uwagi. Próba ma być zabawna i wymagająca, ale nie może polegać na upokorzeniu
Co zabrać
- Pełne, wygodne buty i ubranie, którego nie szkoda pobrudzić
- Warstwę przeciwdeszczową oraz suche rzeczy na wieczór
- Karimatę, śpiwór i wodę
- Leki przyjmowane na stałe
- Dobry humor i gotowość do wykonywania rozkazów dowódcy wyprawy
Czego nie mieszać z zadaniami
Alkohol nie łączy się z narzędziami, ogniem, nawigacją ani konkurencjami terenowymi. Najpierw kończymy całą misję, odkładamy sprzęt i dopiero wtedy rozpoczyna się finał przy ognisku
Jak zbudować dobrą niespodziankę
Warto przekazać organizatorom kilka historii o panu młodym, jego mocne strony, zabawne przyzwyczajenia i rzeczy, z których słynie wśród przyjaciół. Dzięki temu próby oraz spersonalizowana naszywka będą naprawdę jego
Co robi drużyna
Ekipa wspiera pana młodego, zdobywa potrzebne elementy i odpowiada za wynik całej operacji. Może mu pomóc planem, ale nie wykona za niego najważniejszych prób




